World of Warcraft: Legion-Rezension

Veröffentlichungsdatum: 30. August 2016 Plattform: PC Entwickler/Herausgeber: Blizzard Entertainment Genre: MMORPG

In der MMORPG-Welt gibt es kein anderes Spiel, das den Präzedenzfall so gut setzt wie World of Warcraft . Es ist das Spiel, das alle anderen Entwickler aufgrund seiner Popularität versuchen und kopieren. Es ist das MMO, das jeder MMO-Spieler mit einer super starken Leidenschaft liebt oder hasst. Beeindruckend war sicherlich nicht der „erste“, aber definitiv der wichtigste.

Kritiker und langjährige Fans schauen zu Beeindruckend Erweiterungen mit größter Sorgfalt. Wir erwarten, dass jede Erweiterung die Messlatte höher legt und uns mehr Funktionen, coolere Dungeons und Schlachtzüge und erstaunliche neue Inhalte bietet, die sich darauf auswirken, wie „diese anderen Entwickler“ neue Spiele entwickeln. Wir erwarten bessere, tiefere Geschichten. Wir hoffen, dass Blizzard vielleicht – nur vielleicht – unseren geliebten Klassen mit den unvermeidlichen Klassenänderungen, die mit jeder Erweiterung einhergehen, mehr Spaß macht.



Also, wie ist Legion unseren Erwartungen standhalten? Lass es uns herausfinden.

Spielen Sie, wie Sie wollen: Weltquests und Endspiel

Nachdem ich mich am Ende ein bisschen verbrannt gefühlt habe Kriegsherren von Draenor , habe ich mir ursprünglich angesehen Legion mit ziemlicher Verzweiflung. Am Ende der Beta, Ich war begeistert optimistisch wie Legion 's Funktionen würden sich herausstellen. Jetzt, fast einen Monat in Legion , ich bin immer noch ziemlich optimistisch. Legion liefert eine Menge Inhalte – insbesondere für Endgame-Spieler.

Kriegsherren von Draenor lieferte interessante Zonen, ohne dass man auf sie zurückgehen sollte. Legion liefert interessante Zonen mit vielen Gründen, um auf Level 110 zurückzukehren WoD war extrem auf den Endspielinhalt beschränkt, Legion scheint diesen Verlust auszugleichen, indem er uns das Weltquestsystem bringt. Weltquests sind nichts völlig Innovatives, aber sie machen ziemlich viel Spaß, unterscheiden sich ein wenig vom täglichen Gameplay und ermöglichen es den Spielern, ihre Charaktere in ihrem eigenen Tempo voranzutreiben.

Dieser letzte Punkt ist es, was meiner Meinung nach Weltquests so großartig macht. Sie erreichen 110, beenden einige Story-Inhalte und schalten Weltquests frei. Diese sind dynamisch, dauern von ein paar Stunden bis zu mehreren Tagen und umfassen Gebietsziele, hartnäckige Mobs zum Töten, Haustierkämpfe, PvP-Ziele, Dungeon-Quests und Handwerksziele. Sie laufen einfach in die Gegend und die Informationen werden automatisch angezeigt. Kein Muss, keine Aufregung. Zu den Belohnungen gehören AP (Artefaktmacht – die „EXP“, mit der Spieler ihre Artefaktwaffen aufrüsten können), Ausrüstung, Handwerksboni, Gold und mehr.

Ihr könnt so viele erledigen, wie ihr wollt – wo immer ihr wollt – aber das Absolvieren von vier Weltquests für jede Ruffraktion bekommt an diesem Tag einen Schub (diese werden Abgesandtenquests genannt), gibt euch zusätzlichen Ruf, AP und eine Truhe mit potenziell anständige Leckereien. Wenn Sie eines Tages nicht in der Lage sind, eine Gesandte-Quest zu machen, kein Problem. Das System speichert bis zu vier Tage, sodass Sie sie speichern und alle vier an einem Tag ausführen können, wenn Sie möchten.

Das System hat insgesamt eine Menge mehr Freiheit als tägliche Quests oder sogar WoD das tägliche Zielsystem. Für Gelegenheitsspieler wie mich und meine Gildenkameraden können wir ein paar Stunden unter der Woche einsteigen, ein oder zwei mythische Dungeons ausführen und sich dann abmelden, ohne uns schuldig zu fühlen, weil wir tägliche Quests oder Ruf verlieren. Spieler, die mehr Zeit haben, können so viele Weltquests ausführen, wie sie möchten – solange natürlich immer wieder neue auftauchen.

Eines der besten Dinge an Weltquests ist die Tatsache, dass die Ausrüstungsbelohnungen alle auf Ihre aktuelle Gegenstandsstufe skalieren (mit Ausnahme der Brustbelohnungen). Dies macht es einfach, wichtige Ausrüstungslücken zu füllen, während man versucht, sich für Dungeons oder Raids auszurüsten. Die gesamte Ausrüstung kann auch zu besseren Teilen aufgerüstet werden, wodurch das Abschließen von Weltquests sogar für Raider von Vorteil ist (die AP-Quests sind natürlich auch wert).

Es ist sehr einfach, sich auszurüsten, sobald Sie Level 110 erreicht haben Legion . Mit etwas Glück kannst du nach einer Handvoll Weltquests, ein paar heroischen Dungeons und einigen mythischen Dungeons buchstäblich raidbereit sein. Mit weniger Glück kann es etwas länger dauern, aber hergestellte Gegenstände und Ausrüstungssets für die Klassenhalle versuchen, diese Lücke zu schließen.

Die Geschwindigkeit beim Hochfahren ist sowohl ein Vor- als auch ein Nachteil Legion . Es ist großartig für Gelegenheits-Raid-Gruppen wie meine eigene, da sich Gildenmitglieder ohne großen Aufwand selbst ausrüsten können. Es macht es auch einfacher, neue Raider zu rekrutieren oder Alts für Raids vorzubereiten. Auf der anderen Seite verlieren Weltquests durch das schnelle Rüsten ziemlich schnell ihren Glanz. Die meisten sind ziemlich herausfordernd, nachdem Sie gerade 110 erreicht haben, aber nachdem Sie die Gegenstandsstufe 840 oder so erreicht haben, erscheinen die meisten dumm einfach. Für ein System, das alle Erweiterungen durchhält, ist dies zugegebenermaßen etwas schade.

Die Feinheiten von Endgame: Suramar und Raids/Dungeons

Legion 's Endgame besteht auch aus einer neuen Zone namens Suramar, die sich nach Erreichen von 110 öffnet. Es ist eine wunderschöne Zone – und ziemlich groß – die sowohl Wildnisgebiete als auch eine wunderschöne, verwirrende Stadt enthält, die ein wenig Heimlichkeit über Questgegenstände erfordert. Die Story-Questreihe der Zone ist ziemlich lang und in Bezug auf die Überlieferung zufriedenstellend.

Während einige der Gebiete von Suramar mühsam zu navigieren sein können, ist es in Bezug auf die Geschichte einer der besseren Teile von Legion . Es bietet auch einige schöne Belohnungen in Form von AP-Gewinn, Weltquests und zwei neuen mythischen Dungeons, die Sie erkunden können, sobald Sie einen bestimmten Ruf erlangt haben. Es ist lange her Beeindruckend 's hat alle instanzierten Inhalte angeboten, die sich hinter dem Ruf verbergen, und ehrlich gesagt bin ich mit der Idee ziemlich zufrieden.

Für die Neugierigen, ich habe die Dungeons noch nicht einmal freigeschaltet (bald!), aber ich mag die Idee, Endgame-Ziele zu haben, die nicht unbedingt etwas mit Raid zu tun haben. Manchmal bieten Dungeons gute Quellen für den Fortschritt, und das scheint definitiv ein Thema zu sein Legion umarmt.

Das bringt mich zu einem von Legion 's neue Funktionen – das mythic+ Dungeon-System. Nachdem du jede Woche deinen ersten mythischen Dungeon abgeschlossen hast, erhältst du einen Schlüsselstein, der den Schwierigkeitsgrad Mythisch+ freischaltet. Die Verwendung eines Schlusssteins gibt Ihrer Gruppe einen Timer und einige feindliche Anpassungen, die den Lauf schwieriger machen. Am Ende werden Sie mit Leckereien belohnt, egal ob Sie den Timer schlagen oder scheitern. Und wenn Sie den Timer schlagen, erhalten Sie einen neuen Schlussstein mit einem höheren Schwierigkeitsgrad.

Nachdem ich am vergangenen Wochenende meine Zehen in ein paar mythic+ Runs getaucht habe, muss ich sagen – ich bin beeindruckt. Die Anfangsschwierigkeiten machen Spaß, sind für Gelegenheitsgruppen ziemlich herausfordernd und nicht übermäßig schwierig oder gruppenbeschränkend. Gruppen, die den höheren Schwierigkeitsgrad von CMs bevorzugen, werden natürlich in den höheren Schwierigkeitsgraden von mythic+ ein Zuhause finden, aber die niedrigeren Level bieten einen echten progressiven Weg für Dungeoner aller Fähigkeitsstufen/Gruppenzusammensetzungen.

Es ist eine zufriedenstellende Mischung. Meine eigene Gruppe – bestehend aus drei Nahkampf-DPS und einem DPS-Schamanen, der eine Offspec zum Heilen verwendet – hat den ersten Timer beim zweiten Versuch abgeschlossen. Es war eine Herausforderung, aber für organisierte Gruppen definitiv machbar. Bei einigen dieser Läufe ist Organisation entscheidend, und das ist gut zu sehen World of Warcraft zurück zu den Wurzeln herausfordernder Gruppeninhalte, die die Zusammenarbeit fördern. Organisierte Gruppeninhalte müssen nicht nur in Raids vorhanden sein. Es war schon immer ein Teil von Beeindruckend – und sollte es immer sein.

Es gibt einige Argumente in Beeindruckend kreist gerade darüber, dass auf normale mythische Dungeons und mythic+ Dungeons nicht über das automatische Gruppenfinder-Tool zugegriffen werden kann. Ehrlich gesagt müssen sie es nicht sein. Ich denke, Blizzard hat das Richtige getan, indem er sie über den manuellen Gruppenfinder zugänglich gemacht hat, aber nicht über den automatischen. Lassen Sie uns unsere eigenen Gruppen bilden. Lassen Sie uns auf andere eingehen. So schließen wir neue Freundschaften und lernen, miteinander umzugehen. So machen wir Beeindruckend wieder super (sorry!).

Apropos Raids, es ist noch viel zu früh, um die gesamten Raid-Aussichten von zu beurteilen Legion , aber der erste Raid ist raus. Emerald Nightmare ist etwas kleiner, als ich erwartet hatte, aber die Kämpfe sind einfach abwechslungsreich genug, um interessant zu sein. Ich hoffe Legion 's zukünftige Raids sind etwas epischer, immersiver und offen für Erkundungen, aber im Moment werden Emerald Nightmare und das mythic+-System gut funktionieren.

Einige lose Stücke und das endgültige Urteil

Ich habe mich in diesem Review auf das Endspiel konzentriert und den 100-110-Leveling-Prozess fast vollständig umgangen. Ich habe das gemacht, weil ein solides Endspiel wichtig ist für World of Warcraft – mehr als in den meisten MMORPGs – aufgrund der Tatsache, dass das Leveln von 1-110 heutzutage eher als langweilige, sich wiederholende Aufgabe angesehen wird als alles andere. Ich denke nicht, dass es so sein sollte, wohlgemerkt, aber die Einstellung der Spielerbasis zum Leveln ändern unter der Kontrolle von Blizzard.

Das heißt, der Prozess des Levelns von 100-110 macht ziemlich viel Spaß. Die meisten Zonengeschichten fühlen sich etwas verwässert an, da Spieler nach Erreichen von Stufe 98 in jeder Zone auf jedem Level leveln können, aber die Zonenskalierungstechnologie, die es den Spielern ermöglicht, dies zu tun, ist gut entwickelt. Die Zonen sind wunderschön und vielfältiger als WoD s. Meine Lieblingszone ist bei weitem Stormheim. Ich liebe seine Musik und seine hohen Gipfel, die dich mit einem Enterhaken herumhüpfen lassen.

Legion 's Klassensaalsystem ist besser konzipiert als WoD s Garnisonssystem und bietet Spielern die Möglichkeit, einzigartige Dinge über ihre Klassen zu erfahren. Nachdem Sie Ihren 3. Relikt-Slot freigeschaltet haben, können Sie Ihre Missionen so gut wie ignorieren, wenn Sie dies wünschen, und so ist es WoD 's Missionen hätten sein sollen. Als Altaholic habe ich persönlich viel Spaß damit, alle Klassenhallen auf meinen Alts freizuschalten und all die bekannten NPCs von vor Äonen wieder auftauchen zu sehen. Es ist gutes Zeug.

Ich habe auch nicht auf legendäre Gegenstände eingegangen ( Legion 's Teufel -ähnliches System, bei dem Spieler sehr selten legendäre Gegenstände mit spezifikationsbasierten Boni erhalten) oder Legion 's Artefaktwaffensystem. Beides ist positiv für das Spiel, obwohl Blizzards Missgeschick bezüglich der Drop-Raten legendärer Gegenstände ( siehe Patchnotes vom 16. September ) führte zu einer frühen Balance-Schiefe, was für Gilden, die um den mythischen Fortschritt konkurrieren wollen, eher unglücklich ist.

Artefaktwaffen und der dazugehörige AP „Grind“ sind großartige Ergänzungen zu World of Warcraft . Sie geben den Spielern mehr Optionen in Bezug auf die Ausrüstung und das Erlernen, besser zu spielen. Welche Trait-Routen soll ich nehmen? Welche Relikte will ich? Sollte ich die Waffe meiner Hauptspezialisierung vollständig leveln oder die AP auf beide Waffen aufteilen?

Dies sind alles Fragen, die sich Spieler mit dieser Erweiterung stellen können, und diese Art von Entscheidungen zu treffen ist gut für die Spielerbasis insgesamt. Die Auswahl ist ausgezeichnet, und ich denke, Blizzard hat großartige Arbeit geleistet, um die Vorzüge der Arbeit an Offspecs/einen langsameren Start mit dem Leveln mit der natürlichen Aufholmechanik der Artefaktforschung auszugleichen. Das Leveln von Alts ist eine größere Belastung als in früheren Erweiterungen, aber ehrlich gesagt ist das nicht das Ende der Welt. Wir sollten uns auf unsere Hauptsache konzentrieren.

Insgesamt, Legion ist fast ein Rückblick auf einige von World of Warcraft s schönere Momente. Mythic+ Dungeons erfordern Kommunikation und Voraussicht – genau wie die ursprünglichen heroischen Dungeons von Der brennende Kreuzzug . Legion 's Zonen, NPC-Rennen und Quests scheinen fast Zorn des Lichkönigs -wie in vielerlei Hinsicht. Das ist nichts Schlimmes. WotLK Die Überlieferung war erstklassig , Letztendlich. Schließlich haben wir dank Artefaktmacht, Handwerk und Sammeln wieder ein bisschen Mühe. Das ist wiederum nichts Schlimmes.

Ich würde ohne Zweifel sagen, Legion behebt die meisten Probleme, die von . hinterlassen wurden Kriegsherren von Draenor . Ich persönlich finde es nicht so hoch wie beides Tuberkulose und WotLK in meinem Buch der Lieblingserweiterungen, aber es liegt definitiv dicht hinter diesen beiden. Tatsächlich ist es eine Erweiterung Beeindruckend Fans sollten sich das nicht entgehen lassen.

Laura Hardgrave ist eine angestellte Autorin.