Das Gute und das Schlechte für Sniper: Ghost Warrior 2

Diese Woche hatten wir ein nettes Gespräch mit Michael Sroczynski, dem Produzenten von Scharfschütze: Ghost Warrior 2 und er sprach über viele interessante Aspekte des kommenden Spiels. Es gab einige erfreuliche Überraschungen und einige traurige Enttäuschungen, aber insgesamt Scharfschütze: Ghost Warrior 2 hat sich zu einem fantastisch aussehenden und authentischen Scharfschützenerlebnis entwickelt.

Was ist der attraktivste Aspekt des Spiels für diejenigen, die das Original gespielt haben? Scharfschützen-Geisterkrieger ?

Es gab zahlreiche Verbesserungen, von denen die meisten durch den Umstieg auf die CryEngine 3 herbeigeführt wurden. Grafik und Physik sind beide besser, aber die größte Verbesserung liegt in der künstlichen Intelligenz der Feinde im Spiel. Im Original Scharfschützen-Geisterkrieger , die KI war, unglaublich, zu genau und konnte Schüsse aus unglaublichen Entfernungen abgeben. Jetzt, in GW2, müssen sich die Feinde von Deckung zu Deckung bewegen, um nahe genug zu kommen, um einen genauen Schuss abzugeben.



Sind die Missionen nur Scharfschützen?

Ja. Im Scharfschützen-Geisterkrieger , fanden wir, dass die Run- und Gun-Missionen unrealistisch und ungenießbar waren. Leute kaufen Scharfschützen-Geisterkrieger Scharfschütze sein. Also, alle Missionen sind jetzt Scharfschützen-basiert mit Geisterkrieger 2.

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, dem Spiel einen Koop-Aspekt hinzuzufügen?

Ja, es wurde sehr gründlich überlegt. Aber zwei Dinge haben uns davon abgehalten. Zuerst wollten wir uns auf den Einzelspieler-Aspekt des Spiels konzentrieren, um das Spielerlebnis wirklich zu verfeinern. Wir wollten keine mittelmäßige Kampagne und kein mittelmäßiges Koop-Spiel. Wir wollten ein großartiges Einzelspieler-Erlebnis und das ist es, was wir haben. Zweitens beschränkte uns die von uns verwendete Entwicklungstechnologie darauf, dass wir bei den Konsolenversionen des Spiels keinen geteilten Bildschirm verwenden konnten.

Für welche Konsole wurde das Spiel entwickelt?

Xbox 360 ist die Hauptplattform, aber alle drei wurden im eigenen Haus erstellt.

Können Sie uns etwas über die Geschichte erzählen?

Ich kann Ihnen sagen, dass wir uns stark darauf konzentriert haben, eine großartige Geschichte zu schreiben, und das haben wir getan. Es ist nicht Ihre allgemeine „Geh und holt die Terroristen“, die gewöhnliche Geschichte.

Werden Mods für die PC-Version des Spiels unterstützt?

Auf dem PC wird derzeit kein Modding unterstützt.

Welche Multiplayer-Modi sind beim Start enthalten?

Es wird nur einen Modus geben: Team Deathmatch. Jeder wird als Scharfschütze spielen und es gibt 12 Spieler pro Spiel und 3 mögliche Karten. Es ist ein „Lagerfest“. Unser Fokus lag natürlich auf der Singleplayer-Erfahrung.

Wird es DLCs geben?

Nach dem Start wird es zwei DLC-Pakete geben. Nichts davon können wir jedoch noch detailliert beschreiben.

Habt ihr echtes Militärpersonal eingesetzt, wie im Originalspiel, oder habt ihr nur die Informationen verwendet, die ihr bereits gesammelt hattet?

Wir haben ein Mitglied der polnischen Spezialeinheit hinzugezogen, um uns dabei zu helfen, den Realismusaspekt des Scharfschützens zu erreichen. Er war eine enorme Hilfe und während er mir beim Spielen zusah, stellte er viele Fragen. Er fragte zum Beispiel: „Warum zielst du auf den Kopf?“ Beachten Sie, dass das Zielen auf die Brust genauso tödlich und ein größeres Ziel ist. Also haben wir auch Brustschüsse tödlich gemacht, nicht nur Kopfschüsse. Wir haben auch ein Bewegungssensorsystem mit Haarauslöser implementiert, das die Art und Weise nachahmt, wie Scharfschützen den Abzug langsam drücken, um den Schützen beim Schießen authentisch zu überraschen.

Welche Arten von Scharfschützengewehren gibt es im Spiel?

Es gibt 9 verschiedene Scharfschützengewehre, die jeweils für unterschiedliche Ballistik und jedes Mal ein neues Scharfschützen-Erlebnis sorgen. Sie schalten diese Gewehre frei, während Sie die Kampagne durchspielen. Sie können sie auch zu einem Scharfschützenbereich bringen, den wir zum Üben erstellt haben, um ein Gefühl für jedes einzelne Gewehr zu bekommen, nachdem Sie es freigeschaltet haben.

Insgesamt scheint der Titel eine bessere Iteration zu sein als sein Vorgänger. Zu den wichtigsten Upgrades gehören die Verwendung von Cry Engine 3, Verbesserungen der KI. und das Bewegungssensor-Auslösesystem. Schwierigkeiten sind auch sehr wichtig für Scharfschütze: Ghost Warrior 2 , wobei jede Schwierigkeit dem Scharfschützen realistischere Elemente hinzufügt.

Scharfschütze: Ghost Warrior 2 erscheint am 12. März für Xbox 360, PS3 und PC.

Autor

Rick Morton Patel ist ein 34-jähriger lokaler Aktivist, der gerne Box-Sets beobachtet, spazieren geht und Theater spielt. Er ist klug und aufgeweckt, kann aber auch sehr instabil und etwas ungeduldig sein.

Er ist Franzose. Er hat einen Abschluss in Philosophie, Politik und Wirtschaft.

Körperlich ist Rick in ziemlich guter Verfassung.