Horizon Zero Dawn: Die gefrorene Wildnis im Test

Veröffentlichungsdatum: 7. November 2017 Plattform: PS4 Entwickler: Guerilla-Spiele Herausgeber: Sony Interactive Entertainment America Genre: Open-World-Action-RPG

Horizon Zero Dawn war eines der beeindruckendsten Spiele des Jahres 2017. Flüssiger Kampf gegen Robotertiere in einer postapokalyptischen Wildnis ergänzte eine geschickte Science-Fiction-Geschichte über Katastrophen und menschliche Widerstandsfähigkeit. Der erste und einzige DLC fügt eine wesentliche neue Region und eine Geschichte hinzu, die sich ein bisschen wie die Reise des Hauptspiels in Miniatur anfühlt, mit nahezu perfektem Gameplay. Horizont ist die Geschichte von Aloy, die ihre eigenen mysteriösen Ursprünge entdeckt und dass ihre Welt nicht das ist, was sie dachte. Die gefrorene Wildnis fügt ein zufriedenstellendes Maß an Gameplay hinzu, während es sich wie ein Schritt zur Seite anstatt nach vorne anfühlt.

Vielleicht ist das für seine Platzierung angemessen. Mit der Hauptquest in Die gefrorene Wildnis auf Level 50 gesetzt und Spieler bis zur neuen Level-Obergrenze von 60 geführt, könnte der beste Weg, diesen DLC zu spielen, beides vorher sein und nach dem Finale des Hauptspiels. Der größte Teil der neuen Region, der Cut, kann ab Level 40 erkundet werden, bevor die großen Maschinen Aloys Tag ernsthaft ruinieren. Die Reise führt sie mitten in die Banuk-Stämme, die den Cut, den ehemaligen Yellowstone Park, durchstreifen.



Die Banuk waren im Basisspiel einer meiner Lieblingsstämme, daher bin ich froh, dass sie hier mehr erforscht werden. Die Landschaft ist wunderschön, mit Gemälden und Bändern verziert. Die Menschen färben in heißen Quellen Kleidung und verwenden Maschinenbeine, die deutlich an den Wächtern zu erkennen sind, die um die Herden pirschen, um Schlitten zu bauen, um durch den Schnee zu ziehen. Wie im Basisspiel hielt ich oft inne, um mir Dinge anzusehen: die zarten Schritte einer Maschine durch die Regenbogenbecken, unglaublich detaillierte Berge, ein Schneefleck, durch den braunes Gras gebohrt war, nachdem eine Strider-Maschine an einem Steigung und rutschte dann nach unten und hinterließ eine klumpige Spur. Ich konnte fast das Gewicht des Schnees spüren, der in Aloys Kleidung klumpte.

Die neuen Maschinen schienen zunächst einfach größere Versionen der Heavy-Hitter des Basisspiels zu sein, aber bald nachdem ich herausgefunden hatte, wie ich nicht von einem Scorcher völlig zerstört werden konnte, begann ich die Unterschiede zu sehen. Die neuen bärenähnlichen Maschinen namens Frostclaws sind Thunderjaws in Bezug auf die Taktik sehr ähnlich, werfen aber auch ihr Gewicht herum und neigen dazu, in erschreckend gewichtigen Gruppen anzugreifen. Aufgrund ihrer Eisangriffe und ihrer Neigung, Bäume zu zerstören, erfordert ihre Bekämpfung auch eine ständige Anpassung an eine anders geformte Landschaft. Scorcher sind aufgrund ihrer Geschwindigkeit und der extremen Reichweite ihrer Feuerangriffe vielleicht am schwierigsten zu bekämpfen. Kontrolltürme, die DLC-Version der beschädigten Zonen, müssen entweder zerstört oder umfunktioniert werden, und es war eine lustige Herausforderung, herauszufinden, wie man das macht und gleichzeitig gegen einige der größeren Maschinen kämpft.

Auch neue Waffen und Upgrades sind im Paket enthalten. Die zusätzlichen Fähigkeitsbäume bieten schöne Optionen für die Lebensqualität, einschließlich der Nahrungssuche während des Reitens. (Sie können jedoch immer noch nicht während der Fahrt speichern.) Sylens' Lanze kann jetzt nach einer kurzen Quest verbessert werden. Die Banuk sind auch auf einige Elementargeschütze spezialisiert, die Feuer- oder Eisstöße auf kurze Distanz liefern, aber ich fand diese für meinen Spielstil nicht besonders effektiv – vielleicht werde ich das nächste Mal versuchen, für einen bestimmten Elementarwiderstand zu bauen und an ihre allmähliche Feuerrate gewöhnt.

Ich bin auf ein paar Pannen in der Pressekopie gestoßen, bei denen Waffen durch Aloy geschnitten wurden oder Outfits nicht das richtige Erscheinungsbild im Menü anzeigten. Die Ladezeiten waren teilweise lang und dauerten mehrere Minuten, aber ansonsten lief das Spiel flüssig. Insgesamt hielt mich der Kampf aber angenehm auf Trab: Ich hatte den Weg verfehlt Horizont erlaubt ein wenig Spielraum bei der Spielerstrategie und gibt gleichzeitig jeder Maschine sehr unterschiedliche Verhaltensweisen.

Die Geschichte fühlt sich auch poliert an, bis sie glänzt. Die größte Schwäche des DLC sind jedoch wie im Basisspiel seine Enden. Die solide Science-Fiction-Geschichte des Basisspiels endete mit einem antiklimatischen Schlagabtausch in einer im Wesentlichen flachen Arena, und Die gefrorene Wildnis ändert die Dinge für eine Weile mit einigen extremen Hindernisparcours. Aber Aloys tatsächliche Rolle in der Geschichte fühlt sich sowohl übertrieben als auch unwesentlich an. Sie rettet den Tag, denn viele Banuk-Krieger sind bereits gestorben und werfen sich gegen das Ding, das die Maschinen im Cut korrumpiert. Aber das ist nicht die großartige Stadt Ban-Ur. Es ist ein Grenzland unmittelbar nach einer Katastrophe, daher besteht das Gefühl, dass noch mehr Geschichte vor uns liegt, in der sich die Banuk als widerstandsfähigere und festere Kraft etablieren können. Als Aloy die Welt (und damit auch die Carja) rettete, räumte sie jahrzehntelange Ungerechtigkeit auf. Mit der Banuk fühlt sie sich eher wie eine Eindringling.

Die Geschichte berührt Themen, die mit dem Hauptspiel mitschwingen könnten: eine potenzielle Mutterfigur für Aloy, Tod und Überleben von Mensch und Maschine, politische Politik und Umweltzerstörung. Einer meiner Lieblingstexte im Spiel, genannt „Compensatory Damages“, ist mit seiner Anti-Corporate-Botschaft ein bisschen auf der Nase, funktioniert aber dennoch als schreiende Geschichte von Frauen, die am Ende einer Ära befreundet sind. Nebenfiguren und die Geschichte des Parks selbst werden mit einer Sanftmut behandelt, die auch das im Hintergrund lauernde Grauen nicht scheut. Am Ende ist die Reise jedoch eher eine Abenteuergeschichte als eine emotionale Enthüllung, Indiana Jones mit künstlicher Intelligenz. Es macht viel Spaß, betritt aber vertrauteres Terrain als das Finale des Hauptspiels.

Der DLC geht auch weiter zu den Gräueltaten, die in den Erinnerungen an die Red Raids nur angedeutet wurden: Eine Carja-Frau wurde ausgepeitscht, weil sie einen Priester „verweigert“ hatte; ein anderer, der direkt hinter ihr steht, wirft Schatten auf die Idee, Frauen in das Jagdhaus zu lassen. Die Carja sollen ein bösartiger Stamm sein, der sich von seiner eigenen Wendung als böses Imperium erholt, aber es gibt auch unerwünschten Körperkontakt von einem Oseram-Charakter, der außerhalb von Aloys Blicken nie wirklich bemerkt wird. Aloy soll ein bisschen naiv sein, aber dieses Zeug nicht im Text zu nennen, kann den Spielern unangenehm werden und die allgemein positiven Botschaften des Spiels durcheinander bringen. Ich vertraue darauf, dass es nicht wieder vorkommen wird.

Die gefrorene Wildnis bringt Spieler zurück zu Horizont 's Roboter-und-Pfeile-Ästhetik im großen Stil, mit vielen Nebenquests und Sammlerstücken, um die Spieler zu beschäftigen. Es ist definitiv eine stattliche Menge an Inhalten für 19,99 US-Dollar, auch wenn es sich ein bisschen seltsam anfühlt, dass wir nur einen Bruchteil der Banuk-Gesellschaft sehen. Die winterliche Kulisse des Yellowstone Parks ist wunderschön wiedergegeben und Momente wie eine Herde Bellowbacks, die unerwartet Flammen neben einer heißen Quelle spucken, lassen es sich wie die bestmögliche Robotersafari anfühlen. Falls es dir gefallen hat Horizon Zero Dawn 's Welt, Die gefrorene Wildnis ist definitiv ein guter Weg, um darauf zurückzukommen – solange Sie Ihre Erwartungen an die Roboter und etwas weniger an die Geschichte hoch halten.

Autor

Rick Morton Patel ist ein 34-jähriger lokaler Aktivist, der gerne Box-Sets beobachtet, spazieren geht und Theater spielt. Er ist klug und aufgeweckt, kann aber auch sehr instabil und etwas ungeduldig sein.

Er ist Franzose. Er hat einen Abschluss in Philosophie, Politik und Wirtschaft.

Körperlich ist Rick in ziemlich guter Verfassung.