EVE Online: Die 15 besten Schlachten, die die epische Geschichte des Spiels geprägt haben

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EVE Online hat viel Geschichte. In dem 16 Jahre alten MMORPG ist so viel passiert, dass ein Teil der Geschichte des Spiels im Laufe der Zeit an die sich ständig verändernde Landschaft des Internets verloren gegangen ist. Alte Foren, die dem Spiel gewidmet waren, sind offline gegangen und Gruppen, die einst ihre eigenen Kämpfe und Errungenschaften aufzeichneten, haben sich aufgelöst.

Aber wir haben es nicht vergessen. Sogar als EVE Online hat sich von seinem Urknall im Jahr 2003 bis zu seinen neuesten Abenteuern in den Abyssal Deadspace entwickelt, sowohl dieses Universum als auch seine eng verbundene Community gedeihen weiter. Und wir feiern diese Geschichte und Gemeinschaft, indem wir auf all die Dinge zurückblicken, die die EVE Online Universum groß 15 Jahre später.



Während einige Geschichten im Laufe der Zeit verloren gehen können, sind die Geschichten der größten Schlachten, in denen je gekämpft wurde, nicht verloren VORABEND 's simulierte Galaxie. In persönlichen Blogs, Posts der Entwickler des Spiels oder mündlich überliefert, Geschichten von VORABEND 's epische Konflikte, Kämpfe, Verrat und sehr teure Explosionen haben weitergelebt.

Für diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, wie intensiv eine Sitzung von EVE Online Werfen Sie einen Blick auf die 15 besten Schlachten des Spiels:

Schlacht von C9N-CC: Zerstörung von Steve

15) Schlacht von C9N-CC: Zerstörung von Steve

11. Dezember 2006 – Band of Brothers vs. Ascendant Frontiers

Erwerb eines Titans, der größten Schiffsklasse in EVE Online s Flotte, ist keine leichte Aufgabe. Die Ressourcen, das Geld und die Zeit, die benötigt werden, um eines dieser über 10 Kilometer langen Schiffe zu bauen, erfordern eine ganze Allianz – Hunderte oder sogar Tausende von Spielern, die zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Diese massiven Schiffe sind so mächtig, dass sie die Dynamik des Spiels bei ihrer Einführung völlig verändert haben.

Tatsächlich, VORABEND Entwickler CCP wusste nicht, dass es physikalisch möglich ist, ein Schiff so massiv wie ein Titan zu bauen, als das erste im Jahr 2006 fertiggestellt wurde. Der Code, um die Konstruktion eines Titans abzuschließen und in der Spielwelt zu erstellen, existierte nicht, was bedeutet, dass die Spieler es konnten Da der Build nicht wirklich abgeschlossen wurde, mussten die Entwickler von CCP eingreifen, überprüfen, ob der Build korrekt war, und den ersten manuell rendern. Dieser Titan wurde von einer Allianz namens Ascendant Frontiers gebaut und hieß Steve.

Leider war Steve nicht lange für diese Galaxie. Die neue Superwaffe von Ascendant Frontiers löste ein Wettrüsten mit der damals mächtigsten Allianz im Spiel, Band of Brothers, aus. Während eines Einsatzes im C9N-CC-System traf Steve sein Schicksal.

Während der Schlacht feuerte Steves Pilot CYVOK die Doomsday-Waffe des Titanen ab, um die Flotte der Band of Brothers zu verdampfen, aber er verfehlte und musste fliehen. Nachdem CYVOK zu einem abgelegenen Teil des Weltraums warping, den er für sicher hielt, loggte er sich aus dem Spiel aus.

Leider tat er dies, bevor der 15-Minuten-Kampftimer (die Zeit, die Ihr Schiff braucht, um sich nach dem Angreifen eines anderen Spielers aus dem Spiel abzumelden) aufgebraucht war. Dies bedeutete, dass Steve allein und verletzlich im Weltraum blieb, ohne dass jemand das Ruder hatte. Die Flotte der Band of Brothers hat Steve aufgespürt und die gesamte Feuerkraft mitgebracht, die sie aufbringen mussten. 77 Tage nach dem Bau, EVE Online s erster Titan wurde zerstört.

Zwei Tage später verließ CYVOK, der Anführer von Ascendant Frontiers, der seine eigene Kreation in der Kälte des Weltraums zu einem feurigen Tod verurteilt hatte, das Spiel. Sein Bündnis schloss in den folgenden Wochen seine Türen.

Weiterführende Literatur: EVE Vegas 2019 Termine und Bezugsquellen für Tickets

14) Schlacht von 9-4RP2: „Die Millionen-Dollar-Schlacht“

23. Januar 2018 – Imperium vs. Pandemic Horde, Pandemic Legion, Northern Coalition

Der Kampf um eine wertvolle Raumstation der Keepstar-Klasse im 9-4RP2-System involvierte so viele Spieler, dass sogar das Guinness-Buch der Rekorde darauf aufmerksam wurde. Unglaubliche 6.142 Spieler versammelten sich in einem einzigen Sternsystem, um um das Schicksal der Station zu kämpfen.

Diese Zahlen lösten auch eine Welle in der Spiele-Community aus. ProGodLegend, einer von VORABEND Die bekanntesten Flottenkommandanten von CBC News Network wurden sogar eingeladen, über die Veranstaltung in der Sendung „On the Money“ von CBC News Network in Kanada zu sprechen.

Der Kampf wurde als erster Kampf in in Rechnung gestellt VORABEND s Geschichte mit dem Potenzial, Schäden in Höhe von umgerechnet 1 Million US-Dollar zu verursachen. (Spieler können echtes Geld verwenden, um PLEX zu kaufen, die Premium-Währung des Spiels, die für ISK verkauft werden kann. VORABEND 's In-Game-Währung verwenden Spieler, um Schiffe und Upgrades zu kaufen. Stellen Sie sich PLEX zu ISK als Gold zu Dollar vor. Auf diese Weise kann der ISK-Schadensbetrag indirekt in realem Geld gemessen werden.)

Enttäuschenderweise hat dieser spezielle Kampf nicht ganz so geklappt, wie alle es sich erhofft hatten. Die Verteidiger konnten ihre Angreifer abwehren und die angreifende Fraktion konnte nicht Fuß fassen. Beide Seiten erlitten geringfügige Verluste – nur etwa 10.000 US-Dollar Schadenersatz – bevor die Angreifer gezwungen waren, sich zurückzuziehen.

Auch wenn der Kampf nicht ganz den Erwartungen entsprach, ist er doch ein Beweis für den Ehrgeiz der EVE Online Spielerbasis.

13) Belagerung von C-J6MT: Russlands letztes Gefecht

25. Mai 2006 – Rote Allianz gegen die Koalition des Südens

Red Alliance war eines der frühen Kraftpakete in EVE Online , eine hauptsächlich russischsprachige Gruppe, die fünf separate Weltraumregionen beanspruchte, die aus Hunderten von Sternensystemen bestanden. Aber jedes große Reich geht zu Ende. Zum Zeitpunkt der Belagerung von C-J6MT war es im Grunde das einzige System, das die Rote Allianz noch verteidigen konnte.

Überheblichkeit und Überforderung plagten die Rote Allianz in den Tagen vor der Belagerung. Ihre Flottenkommandanten waren nicht in der Lage, Truppen zu sammeln, um ihr Territorium zu verteidigen, und als die Koalition des Südens ihre Invasion in den Raum der Roten Allianz begann, fielen 180 Sternensysteme relativ unwidersprochen in kurzer Zeit.

Schließlich inspirierten die gnadenlosen Angriffe der Koalition die Piloten der Roten Allianz, sich endlich zu sammeln und ein Aufstand wurde organisiert. Flotten von 20 bis 30 Schiffen der Roten Allianz, die von ihrer Festung in C-J6MT aus stationiert waren, begannen, jede Koalitionsstreitmacht zu jagen, die sie konnten.

Im Mai 2006 entschied die Koalition, dass genug genug war, und startete eine Flotte von über 400 Schiffen, um in die letzte Bastion der Roten Allianz einzudringen. Unterdessen waren von der Roten Allianz nur 70 müde, aber kampferprobte und entschlossene Piloten übrig geblieben. Durch den Einsatz kleiner Rudel gut organisierter Piloten konnte Red Alliance dem größeren, übertriebenen und weniger organisierten Feind schwere Verluste zufügen.

Die Belagerung ging tagelang so weiter, Piloten der Roten Allianz schlugen chirurgisch auf die Schiffe und die Moral der größeren Gruppe ein. Die Zahl der Koalition des Südens begann zu schwinden, bis die beiden Seiten gleichberechtigt waren. Die Russen machten sich diesen Vorteil zunutze und vertrieben die größere Streitmacht aus ihrer Heimat und sicherten sie sich wieder als ihre eigene.

Schlacht von M-OEE8

12) Schlacht von M-OEE8

28. März 2016 – MoneyBadger Coalition vs. The Imperium

Der Kampf um den Infrastructure Hub, ein strategisch wichtiger Punkt für die Verwaltung des Eigentums an einem EVE Online Sternensystem im M-OEE8-System war ein Wendepunkt in einem der umstrittensten Kriege des Spiels. Von der einen Seite als „World War Bee“ und von der anderen als „The Casino War“ bekannt, wurde der Konflikt als einer der Vernichtung angepriesen. Die MoneyBadger-Koalition wollte nichts mehr als die vollständige Zerstörung des Imperiums.

Zu diesem Zweck versammelten die MoneyBadger-Streitkräfte über 2.000 Piloten aus der ganzen Galaxie, um den Kampf nach M-OEE8 zu bringen, der Heimat der Circle-of-Two-Allianz, einem Mitglied des Imperiums. Die Verteidiger konnten selbst rund 1.200 Piloten versammeln und waren angesichts ihres Defensivvorteils und ihres dringenden Siegesbedürfnisses bereit, bis zum letzten Mann zu kämpfen.

Nach stundenlangen Kämpfen und massiven Verlusten auf beiden Seiten zerstörte die MoneyBadger-Koalition den Infrastruktur-Hub, sicherte sich den Sieg und sperrte schließlich die Imperium-Flotten in einer Raumstation des Systems ein, wobei sie langsam jeden Spieler zerstörte, der abdockte. Nach dieser Niederlage kündigte Circle-of-Two an, dass sie sich sofort aus der Imperium-Koalition zurückziehen und sich den MoneyBadgers in ihrem Kreuzzug gegen sie anschließen würden.

Weiterführende Literatur: Hands-on mit Project Nova, dem vielversprechenden neuen Shooter von EVE Online

11) Siege of M-OEE8: Tribute War Edition

10. Dez. 2016 – Pandemic Legion und ihre Verbündeten vs. Circle-of-Two und TEST Alliance

Nach dem Ende des World War Bee/The Casino War begann sich die MoneyBadger Coalition in kleinere Fraktionen aufzulösen. Circle-of-Two blieb in ihrer Heimatregion vor dem Krieg, sicher, nachdem sie die Mäntel auf die Siegerseite gedreht hatte, und begann mit anderen ehemaligen Mitgliedern der MoneyBadger-Koalition zu kämpfen.

Diese Scharmützel überzeugten den ehemaligen MoneyBadger-Verbündeten Pandemic Legion und ihre Verbündeten, Circle-of-Two aus ihrem Raum zu vertreiben und sie durch eine überschaubarere Gruppe zu ersetzen. Im Verlauf dieses Konflikts wurden Circle-of-Two langsam ihres Besitzes beraubt, bis ihr Kapitalsystem mit ihrer Kampfstation der Keepstar-Klasse vollständig isoliert war.

Während es dem Circle-of-Two gelang, die Weltuntergangswaffe ihres Keepstars abzufeuern, reichte dies nicht aus, um die Pandemie-Legion abzuwehren, und die erste voll bewaffnete und einsatzbereite Keepstar wurde zerstört. Der Verlust dieser Zitadelle trieb die Circle-of-Two-Allianz in die südlichen Ausläufer der Galaxis, wo sie schließlich einen der größten Verrat in erleiden würden VORABEND Geschichte, als einer ihrer Anführer, bekannt als The Judge, die Seiten wechselte und alle Vermögenswerte der Allianz (Schiffe, Geld usw.) an ihre Feinde verkaufte. Im EVE Online , nicht alle Blutbäder finden auf dem Schlachtfeld statt…

Schlacht von 6VDT-H: Der Brunnenkrieg endet mit Stil

10) Schlacht von 6VDT-H: Der Brunnenkrieg endet mit Stil

28. Juli 2013 – CFC vs. TEST Alliance und Verbündete

Die Belagerung der Station 6VDT-H, die letzte Schlacht des Brunnenkrieges, war schon Tage im Voraus geplant. Der Fountain War war ein massiver Konflikt, der durch eine Änderung der Ressourcensysteme des Spiels angeheizt wurde, die Fountain zu einem sehr reichhaltigen Raumbereich machte. Die Kämpfe waren ein brutales und erbittertes Tauziehen zwischen zwei ehemaligen Verbündeten, das den Gewinnern enormen Reichtum und Macht einbrachte. Es bestimmte auch Allianzen, die für die kommenden Jahre bestehen würden.

CFC-Streitkräfte schlugen die feindliche TEST-Allianz mit dem 6VDT-H-System und begannen mit über 1500 Megathron-Schlachtschiffen auf die Station zu schießen. Als die Reaktionsflotten von TEST im System ankamen, begann die Spielerzahl schnell zu steigen. Nachdem alles gesagt und getan war, hatten sich über 4.000 Menschen dem Kampf in 6VDT-H für die Zukunft des Systems angeschlossen, was ihn zum größten Kampf in . machte VORABEND s Geschichte bis zu diesem Zeitpunkt.

Schließlich fühlten sich die CFC-Streitkräfte zuversichtlich genug, ihre riesige Kapitalflotte herbeizurufen, um den stockenden TEST-Streitkräften „den Hammer fallen zu lassen“. Als Reaktion auf die Ankunft von CFC-Kampfschiffen und wegen ihrer massiven Verluste riefen die TEST-Truppen zum Rückzug auf. Nach fünf Stunden lang andauernden Gefechten wurden über 2.900 Schiffe zerstört und der Brunnenkrieg hatte ein spektakuläres Ende gefunden.

Mittanigrad: Der versuchte Kopfschuss von VFK-IV

9) Mittanigrad: Der versuchte Kopfschuss von VFK-IV

15.-21. Juli 2011 – CFC vs. Pandemic Legion, Ev0ke, NCdot und Raiden

Der versuchte Kopfschuss von VFK-IV, auch bekannt als Mittanigrad, ist eine der Legenden, die unter den älteren Piloten der Goonswarm Federation erzählt werden. Eine Koalition der Feinde der Gruppe kam im Geheimen zusammen, um einen Angriff im Blitzkrieg-Stil gegen Goonswarm zu organisieren, um sie effektiv zu enthaupten, indem sie ihr Haupt-Staging-System wegnahmen.

Invasionstruppen gelang es, systemweite Störsender zu deaktivieren, die feindliche Superkapitalschiffe daran hinderten, bei einem Blitzangriff in VFK einzudringen. Diese einfallenden Großkampfschiffe begannen, weit verbreitete Verwüstungen anzurichten und alles auf ihrem Weg zu stören und zu zerstören.

Der Angriff führte zu einem Notruf des Goonswarm-Anführers The Mittani, der allen Spielern der Gruppe befahl, sich einzuloggen und mit allen Mitteln zu kämpfen, um die Eindringlinge aus ihrem Haus zu vertreiben. Im Laufe der nächsten Tage gelang es Goonswarm-Streitkräften, die von ihren Verbündeten stark unterstützt wurden, die Eindringlinge zu vertreiben. Diese Aktion festigte die Bindungen zwischen Goonswarm und ihren Freunden und verstärkte die Notwendigkeit, die Allianz aufrechtzuerhalten, die bis heute in The Imperium umbenannt wurde.

Weiterführende Literatur: 40 Spiele, die Sie 2019 spielen müssen

8) HED-GP: Halloween War Edition

18. Januar 2014 – N3 und Pandemic Legion vs. CFC und russische Allianzen

Weltraum in New Eden, die Galaxie, die VORABEND seine Heimat nennt, ist in Regionen unterteilt, die aus mehreren verbundenen Sternensystemen bestehen. Die Verbindungen zwischen einzelnen Weltraumregionen sind sehr begrenzt, und diese Routen können sehr lange Reisen mit oft großen Entfernungen bedeuten.

Aber das HED-GP-System ist ein Sonderfall, wenn es um Reisen zwischen den Regionen geht. Es befindet sich in der „Catch“-Region von New Eden und dient als Zugangspunkt zu den meisten südlichen Ausläufern des Weltraums. Dies macht einen HED-GP zu einem natürlichen Engpass und zu einem sehr wertvollen Kontrollsystem. Die richtige Kontrolle von HED-GP kann Probleme für die feindliche Logistik und Versorgungslinien verursachen und auch für Ihre eigene Sicherheit sorgen.

Der Kampf um die Kontrolle über HED-GP während des sogenannten „Halloween-Krieges“ war bis zu diesem Zeitpunkt einer der größten Flotteneinsätze in der Geschichte des Spiels. Die Allianzen Pandemic und N3 nutzten ihre 'Abrissbirnen'-Formation, die aus über 700 Großkampfschiffen (einschließlich 70 Titanen) bestand, um russische und CFC-Streitkräfte zu treffen und ihre zusammengestellte Flotte aus Dreadnoughts, Trägern und Sub-Kapitalschiffen zu verwüsten.

Der Kampf verlief für die CFC und ihre russischen Verbündeten so schlecht, dass weitere 200 Dreadnoughts, die in der Nähe als Verstärkung aufgestellt worden waren, einfach umkehrten und nach Hause gingen. Der Sieg von N3 und Pandemie galt als entscheidend. Sie wussten nicht, dass ein Schicksalsschlag sie weniger als 10 Tage später erneut zu einer totalen Schlägerei zwingen würde. Dazu gleich mehr…

Fall des UALX-3 Keepstar

7) Untergang des UALX-3 Keepstar

19. Juli 2018 – Imperial Legacy Coalition vs. Pandemic Legion, Winter Coalition und the Holy Rental Empire

Im Sommer 2018 sah die Spielerbasis von EVE Online in der Mitte fast perfekt gespalten. Im Norden planten die vereinten Streitkräfte der Pandemic Legion, der Winter Coalition, des Holy Rental Empire und anderer Gruppen, nach Süden in den Weltraum vorzudringen, der von der TEST Alliance und ihrer Legacy-Koalition gehalten wird. Am südlichen Ende der Galaxis wollte das Imperium Krieg gegen den galaktischen Nordwesten führen und in Territorien vordringen, die es während des World War Bee/The Casino War verloren hatte.

Dieser Showdown zwischen Nord und Süd führte zur Bildung der Koalition The Imperial Legacy, die gebildet wurde, um die gegenseitige Verteidigung im Süden zu gewährleisten und gleichzeitig Ressourcen für den Angriff auf die nördlichen Gebiete zu ermöglichen. Als Pandemic Legion und ihre Verbündeten den Südosten angriffen und in die Heimatländer von Legacy vordrangen, drang das Imperium in den Nordwesten vor und drang in Territorien ein, die von den Guardians of the Galaxy gehalten wurden. Dieser spaltende Konflikt wurde zu einer Art Hühnerspiel, um zu sehen, welche Seite ihre Invasion zuerst aufgeben und in die Defensive gehen würde.

Die TEST Alliance hat eine Kampfstation der Keepstar-Klasse im UALX-3-System eingesetzt, um sie als Vorposten für ihre Flotte von Superträgern und Titanen zu nutzen. Eine massive Schlacht brach um die Station herum aus, als sie in ihre letzte Phase eintrat, bevor sie online ging. Tausende von Schiffen von jeder Seite kämpften um die verwundbare Station.

In der gegenüberliegenden Ecke der Galaxis wurde die Titanenstreitmacht des Imperiums zurückgerufen, um sich der Belagerung von UALX-3 anzuschließen und die Titanen der Pandemic Legion zu überwältigen. Die Northern Coalition tat dasselbe und rief ihre Titanen von ihrem nördlichen Stützpunkt herbei, um ihre Verbündeten der Pandemic Legion zu verstärken.

Am Ende schaffte es die Titanenstreitmacht des Imperiums zuerst dorthin. Unglücklicherweise destabilisierte ihre Ankunft im System den Spielserver. Das Spiel stürzte ab und alle wurden abgemeldet…

Pandemic Legion entschied sich für den sichereren Ansatz und ließ ihre Schiffe sicher im Weltraum abgemeldet, anstatt einen instabilen Server zu riskieren, und schloss ihre Spiele für die Nacht, nachdem sie mehrere Stunden lang gekämpft hatte. Dies gab Imperial Legacy die Möglichkeit, Fallen für die feindliche Flotte aufzustellen, die sie mehrere Tage lang festhielten und dem Imperium die Möglichkeit gab, seinen nördlichen Angriff zu erneuern, ohne dass die Titanen der Pandemic Legion reagieren konnten.

6) 46DP-O: Shrike, auch bekannt als Sir Molle, verliert den ersten Titanen im Kampf

22. Juni 2007 – RedSwarm Federation vs. Band of Brothers

Band of Brothers wird immer die Ehre haben, den ersten Titanen getötet zu haben EVE Online . Sie halten auch den Rekord für den Verlust des ersten Titanen im tatsächlichen Kampf.

SirMolle, der Anführer der Band of Brothers, flog seinen persönlichen Titanen 'Darwin's Contraption' mit einem alternativen Charakter namens Shrike, um eine RedSwarm-Unterstützungsflotte mit einer Explosion aus der Weltuntergangswaffe des Titans zu überfallen und einen Teil der . zu vernichten Flotte im Handumdrehen. Nachdem Shrike seine Weltuntergangswaffe abgefeuert hatte, versuchte er, sich mit der Tarnvorrichtung des Titanen vor den Teilen der Flotte zu verstecken, die durch die massive Explosion nicht verdampft wurden.

Unglücklicherweise für Shrike konnte sich ein RedSwarm-Abfangjägerpiloten den letzten bekannten Koordinaten des Schiffes nähern und die Tarnvorrichtung des Titanen stören. Innerhalb von Minuten umzingelten Interdictor-Schiffe der RedSwarm Federation, die nur wenige Tage zuvor die Fähigkeit erhalten hatten, Titan- und Supercarrier-Schiffe am Verziehen zu hindern, den Titanen und sperrten seine Triebwerke mit ihrer Warp-Unterbrechungsausrüstung ab.

RedSwarm-Dreadnoughts wurden schnell in den Kampf aufgenommen und begannen, sich durch den riesigen Pool an Rüstungen und Trefferpunkten des Titanen zu kauen. Sehen Sie sich Aufnahmen des Angriffs an , können Sie die Begeisterung der RedSwarm-Piloten spüren, wenn sie den Titan zerstören, der als erster stirbt, nicht durch einen Trick oder ein Missgeschick des Piloten, sondern im echten Kampf.

Weiterführende Literatur: Warum die Zukunft des Gamings das Ende der Konsolen bedeutet

Schlacht von NOL-M9: Band of Brothers hält die Linie

5) Schlacht von NOL-M9: Band of Brothers hält die Linie

Feb. 2008 – Band of Brothers vs. RedSwarm Federation

Die RedSwarm Federation, eine Gruppe bestehend aus der entstehenden GoonSwarm Federation und den Resten der Red Alliance, wurde aus der Not heraus gegründet. Sowohl GoonSwarm als auch Red Alliance wurden vom Rest fast überall gehasst VORABEND , wodurch beide Allianzen direkt ins Visier der anderen Fraktionen geraten. Glücklicherweise vermischten sich die Erfahrung und Hartnäckigkeit der russischen Piloten gut mit dem unersättlichen Appetit der relativ neueren Piloten in GoonSwarm. RedSwarm wurde schnell zu einem Kraftpaket.

Nach einigen Erfolgen in der Kampagne gegen Band of Brothers beschloss RedSwarm, das Herz ihrer Feinde zu treffen und stürzte sich in Delve, die Festungsregion, die Band of Brothers ihr Zuhause nannte. Die Band of Brothers war nach Jahren des ständigen Krieges gegen eine praktisch lose Koalition aller anderen Spieler, die gespielt hatten, stark an Macht verloren VORABEND und Delve war alles, was sie noch hatten. Klingt bekannt?

Hunderte von RedSwarm-Schiffen strömten in NOL-M9, aber Band of Brothers hielt die Linie über eine Woche lang. Dieser Kampf ist nicht so gut dokumentiert wie moderner VORABEND Konflikte, aber nach allem, was wir wissen, wurde der Kampf mit einer Mischung aus schlauen Taktiken, rückständigen Manövern und präzise ausgeführten Strategien geführt.

Die Spieler loggen sich ein, wenn sie von der Arbeit nach Hause kamen, kämpften bis in die frühen Morgenstunden und loggen sich aus, um zu schlafen, wenn Spieler aus anderen Zeitzonen sie ersetzten. Mehr als eine Woche lang lag die niedrigste gemeldete Zahl von Menschen, die im System kämpften, bei 400. Am Ende konnte Band of Brothers ihr Territorium verteidigen und dabei einen Titanenmord erzielen, und die Eindringlinge wurden abgewehrt.

Fake-out bei F-TE1T

4) Fake-out bei F-TE1T

29. März 2007 – Band of Brothers vs. RedSwarm Federation

Der einfachste Zeitpunkt, den Titanen oder Superträger eines Feindes zu zerstören, ist, bevor er vollständig einsatzbereit ist. Spieler in VORABEND suchen oft nach Informationen darüber, wann und wo Titanen produziert werden, damit die Strukturen, die zum Zusammenbau der riesigen Schiffe verwendet werden, zerstört werden können, bevor das Schiff fertig ist.

Während des Krieges zwischen der RedSwarm Federation und der Band of Brothers dachten RedSwarm-Spione, dass sie genau das getan hätten. Sie hatten Informationen darüber gesammelt, dass tief im Herzen des Band-of-Brother-Raums ein Titan in einer Werft im Sternensystem F-TE1T produziert wurde. In einem dreisten Angriff drangen RedSwarm-Piloten in Delve ein und versuchten, das Schiff zu zerstören, bevor es voll funktionsfähig sein konnte. Sie würden einen großen Teil ihrer Flotte opfern müssen, aber das Töten eines Titanen würde sich lohnen. Fast 200 Dreadnoughts wurden gegen die Struktur eingesetzt und 42 wurden bei der Operation zerstört, aber die Hauptstadthangaranlage, die den Titan baute, wurde zerstört. Das dachten sie zumindest.

Am 1. April 2007 schrieb SirMolle von Band of Brothers einen Glückwunschbeitrag zum EVE Online Foren, applaudiert RedSwarm für ihre Arbeit und bestätigt, dass der Titan seiner Allianz zerstört wurde. Aber es war natürlich Aprilscherz. Ein paar Tage später aktualisierte SirMolle den Beitrag und erklärte, dass der Titan absolut sicher sei und dass RedSwarm die falsche Struktur angegriffen habe.

Der RedSwarm-Spion wusste, dass ein Titan gebaut wurde und in welchem ​​System und wann er am verwundbarsten sein würde. Was er nicht wusste, war, welche Struktur es baute. Band of Brothers spielte einen riskanten Schachzug, um ein leeres Gebäude zu verteidigen, in der Hoffnung, die Belagerungsflotte von RedSwarm vom Kurs abzubringen, und es funktionierte. Was als erster Dominostein im Untergang der Band of Brothers gedacht war, war für die RedSwarm Federation eine große Peinlichkeit.

Die Schlacht von Asakai

3) Die Schlacht von Asakai

27. Januar 2013 – CFC vs. HoneyBadger Coalition

Titanen sind die Spitzenräuber von EVE Online . Sie richten obszönen Schaden an, tragen verheerende „Doomsday“-Waffen, die Feinde mit einer einzigen Explosion verdampfen können, und sie können mit ihren massiven Sprungantrieben ganze Flotten Lichtjahre durch den Weltraum katapultieren.

Aber sie haben auch eine notorisch komplexe Benutzeroberfläche. Der Knopf, um eine verbündete Flotte über die Weiten des Weltraums zu „überbrücken“ oder zu teleportieren, oft direkt in den Kampf, befindet sich direkt neben dem „Springen“-Knopf. Wenn Sie auf die Sprungschaltfläche klicken, wird Ihre Flotte nicht durch den Kosmos transportiert, sondern Ihr eigenes Schiff wird in den Abgrund geschleudert und erscheint sofort am vorgesehenen Ziel.

Aufgrund dieser Eigenart der Benutzeroberfläche befand sich der CFC-Pilot DaBigRedBoat allein, umgeben von den feindlichen HoneyBadger-verbundenen Streitkräften der Pandemic Legion. Die Pandemie beschäftigte den einsamen Titanen sofort und zwang DaBigRedBoat, um Hilfe zu rufen. Titanen sind jedoch, selbst wenn sie alleine sind, eine harte Nuss, also rief die Flotte der Pandemic Legion auch ihre eigenen Verstärkungen herbei.

Am Ende der Schlacht hatten die HoneyBadgers fast 90 CFC-eigene Großkampfschiffe getötet, darunter drei weitere Titanen, eine schreckliche Niederlage für die CFC – alles als Ergebnis eines einfachen Fehlklicks.

Weiterführende Literatur: 20 Spiele, die Remakes verdienen

Die Belagerung von X47L-Q

2) Die Belagerung von X47L-Q

2. August 2018 – Imperial Legacy Coalition vs. Northern Alliances

In einem weiteren Kampf um eine Raumstation der Keepstar-Klasse wird der zweite von drei aufeinanderfolgenden Kämpfen, die zur Zerstörung der massiven Kampfstation im System von X47L-Q erforderlich sind, als einer der teuersten Kämpfe in die Geschichte eingehen EVE Online .

Diese massive Schlägerei dauerte über neun Stunden in Echtzeit, wurde aber unter Zeitdilatation ausgetragen, einem Effekt, bei dem die Simulations-Engine des Spiels verlangsamt wird, wodurch jede Sekunde im Spiel, die vergeht, zehn Sekunden in der realen Welt beträgt. Dies geschieht absichtlich, um zu verhindern, dass Verzögerungen den Kampf stören, und um sicherzustellen, dass die Befehle in der Reihenfolge erfolgen, in der die Spieler sie eingeben, selbst bei Kämpfen mit mehr als 6.000 Spielern.

Am Ende des Kampfes waren 58 Titanen zusammen mit 23 Supercarriern und über 700 anderen verschiedenen Großkampfschiffen zu glühenden Trümmern geworden. Schätzungen über die Kosten dieser Schlacht beliefen sich auf fast 10 Billionen ISK an zerstörten Vermögenswerten.

1.) Das Blutbad von B-R5RB

27.-28. Januar 2014 – CFC und russische Allianzen vs. N3 und Pandemic Legion

Erinnern Sie sich an die Schlacht von HED-GP? Nun, das ist nichts im Vergleich zum Bloodbath von B-R5RB, dem König aller anderen EVE Online Kämpfe. Die Auswirkungen der Schlacht würden die Galaxis von New Eden für die kommenden Jahre erschüttern. Als sich der Staub gelegt hatte, machte der finanzielle Tribut der Schlacht Schlagzeilen im ganzen Internet: Raumschiffe im Wert von über 300.000 Dollar waren innerhalb weniger Stunden ausgelöscht worden!

75 Schiffe der Titan-Klasse wurden zusammen mit Dutzenden kleinerer Schiffe zerstört. 59 dieser Schiffe gehörten zur Verliererseite, N3 und Pandemic Legion, und ihre Flotten mussten sich in den nächsten Monaten erholen. Der Kampf markierte auch den Anfang vom Ende des Halloween-Krieges und schuf den Weg zum absoluten Sieg für die CFC und die russischen Allianzen.

Der Grund für dieses überwältigende Blutbad? B-R5RB war ein wichtiger Staging-Bereich für die Allianz N3/Pandemic Legion und wurde von der In-Game-Corporation „HAVOC“ gehalten. Aber als HAVOC seine Souveränitätsrechnung für das System nicht bezahlt hat (ja, sogar VORABEND Konzerne müssen Miete zahlen!), verlor der Konzern B-R5RB und war damit reif für die Eroberung. Als CFC-Scouts von dem nicht beanspruchten System erfuhren, kamen alle Seiten auf B-R5RB zusammen, um das System zu sichern und das Blatt des Krieges zu wenden. Der Rest ist Geschichte.

Lee Yancy ist freiberuflicher Mitarbeiter.