15 SNES-Spiele, die eine Fortsetzung verdienen

Das SNES ist nicht nur die beste Nintendo-Konsole aller Zeiten : Es ist die Heimat einer wirklich beeindruckenden Sammlung klassischer Spiele, unterschätzte Edelsteine , und für unsere heutigen Zwecke eine schockierende Anzahl von Spielen, die nie die Fortsetzung bekamen, die sie verdient hätten.

Während Sie normalerweise die geschäftlichen Gründe dafür auflisten können Bestimmte Spiele bekommen keine Fortsetzungen , das trägt wenig dazu bei, den Wunsch der Fans nach mehr von einem bestimmten Erlebnis oder sogar einer zweiten Chance, die Dinge richtig zu machen, zu schmälern. Bei einigen dieser Spiele halten die Fans schon länger den Atem an.

Bevor wir uns mit SNES-Spielen befassen, die um eine Fortsetzung betteln, beachten Sie bitte, dass wir uns zwar hauptsächlich auf Spiele konzentrieren werden, die nie eine Fortsetzung bekommen haben, aber einige dieser Titel haben enttäuschende Fortsetzungen bekommen, die das Ziel verfehlten oder anderweitig nicht überarbeitet wurden in über 20 Jahren.



Abenteuer von Batman und Robin SNES

15. Die Abenteuer von Batman und Robin

Während ich eigentlich bevorzuge etwas die Genesis-Version dieses Spiels , dieses unterschätzte SNES-Juwel war immer noch ein Konami-Beat-Em-Up, das auf dem Höhepunkt der Bemühungen dieses Studios in diesem Genre entstand. Noch besser, es basierte auf den wohl besten Batman Anpassung aller Zeiten: Batman: Die Animationsserie .

Warum hat es also nie eine Fortsetzung gegeben? Es war sicherlich nicht perfekt, und Konami hatte vielleicht Mühe, die Rechte zu behalten, aber wenn man bedenkt, wie sehr die TMNT-Spiele des Unternehmens im Laufe der Zeit verbessert, ist es schwer, sich nicht zu fragen, was Konami hätte tun können, wenn sie diese brillante Verbindung einer fachmännisch angepassten Welt und eines nahezu luftdichten Gameplays hätten erweitern dürfen.

Saturday Night Slam Masters SNES

14. Saturday Night Slam Masters

Dieses Spiel hat technisch gesehen eine Fortsetzung, aber dieser Titel hat es nie offiziell aus Japan geschafft und auch einige drastische Änderungen vorgenommen, die die Serie eher zu einem 2D-Kampfspiel machten. Es war eigentlich ganz gut, aber es erreichte nicht die Höhen des Originals.

Letztendlich, Samstagabend Slam Masters Master eine faszinierende Mischung aus Kampfspielen und Wrestling-Spielen, die zu dieser Zeit überzeugend genug war, aber eine Generation, die mit zunehmend abgestandenen WWE-Spielen aufgewachsen ist, zu Tränen rühren könnte. Dies ist ganz einfach eines der unterhaltsamsten Wrestling-Spiele aller Zeiten.

Super Star Wars SNES

13. Super Star Wars-Trilogie

Dieser Eintrag ist ein bisschen ein Cheat, da er nicht nur drei Spiele in einem Eintrag kombiniert, sondern wohl die Tatsache ignoriert, dass wir es offensichtlich bekommen haben schon ein paar Krieg der Sterne Spiele seit dieser Veröffentlichung . Was ich jedoch wirklich will, ist eine neue Trilogie von Spielen, die das Gameplay und den Stil dieser brutal schwierigen Klassiker nachahmt.

Egal, ob sie auf der Prequel-Trilogie, der Sequel-Trilogie basieren oder ganz originelle Geschichten erzählen, ich würde es lieben, wenn ein moderner Entwickler (wahrscheinlich jemand aus der Devolver Digital-Familie) ein modernes entwickelt Super Star Wars Spiel, bei dem Sie Ihren Controller durch das Fenster werfen und jede Minute davon genießen möchten.

Mario Paint SNES

12. Mario Paint

Während Nintendo andere seltsame Spiele entwickelt hat, die den kreativen Input der Spieler betonten ( Mario Maker ist wahrscheinlich das bemerkenswerteste Beispiel aus jüngster Zeit), sie haben dies nie wirklich gründlich überarbeitet Super Mario Spin-off, der Nintendo-Fans überall zeigte, wo ein Künstler in ihnen steckte.

Mario Paint mag nach heutigen Maßstäben einfach sein, aber das ist ein Grund mehr für Nintendo, ein im Wesentlichen ein Lernspiel zu aktualisieren, das das „Gamify“-Konzept beherrschte, lange bevor es in der Branche wirklich zum Gesprächsthema wurde.

ICH NICHT. SNES-Geschwader

11. UNO Geschwader

An lohnenswerten Shootern hat es dem SNES nicht gerade gefehlt, aber es war immer etwas Besonderes ICH NICHT. Geschwader . Zugegeben, es war knallhart, aber das Upgrade-System, die Grafik und das unglaubliche Leveldesign des Spiels machten es normalerweise leicht, die Frustrationen zu ertragen.

Capcom spricht immer davon, seinen Backkatalog zu überdenken und wiederzubeleben. Warum also nicht eine Fortsetzung dieses Kultklassikers im „Indie-Stil“ veröffentlichen, der schon immer einen anderen Look verdient hat?

Skyblazer SNES

10. Himmelsblazer

Dieses weitgehend vergessene Juwel aus der SNES-Ära zeigt, wie verwöhnt wir damals für solche Erlebnisse waren.

Letztendlich, Himmelsblazer war ein Spiel, das großartige Grafik, einen Killer-Soundtrack, Rätsellösung, Plattform- und intensive Side-Scrolling-Action kombinierte, und nur wenige Leute haben es jemals gespielt. Eine einfache Wiederveröffentlichung dieses unterschätzten Klassikers wäre mehr, als ich mir erhoffen konnte, aber um ehrlich zu sein, mein Herz schreit nach einer zugegebenermaßen unwahrscheinlichen Fortsetzung.

Lange bevor Red Dead Redemption bot wohl das definitive westliche Spielerlebnis, eine der angenehmsten Möglichkeiten, eine Reise in diese Ära zu unternehmen, war dieser Run-and-Gun-Side-Scroller-Shooter, der sich trotz so viel Leistung nicht wirklich einen Namen machen konnte.

Sonnenuntergangsreiter ‘ Old West Setting trägt viel von dem Gewicht dieses Spiels, aber es ist wirklich das Gameplay dieses Shooters (das sich anfühlt wie eine Kombination aus Gegen und ein Light-Gun-Shooter), bei dem man sich fragt, wie es so viele Jahre in relativer Dunkelheit verbracht hat. Eine Fortsetzung würde viel dazu beitragen, dass dieses Spiel die Liebe bekommt, die es verdient.

Weaponlord SNES-Kampfspiel

8. Waffenherr

Es fühlte sich an, als würde jeder Entwickler in den 90er Jahren versuchen, das nächste großartige Kampfspiel zu entwickeln. Während die meisten dieser Bemühungen weit davon entfernt waren, die Nächster Mortal Kombat oder Straßenkämpfer , der Ansturm der unterdurchschnittlichen Anstrengungen des Jahrzehnts bedeutete, dass einige Kampfspiele nie die Chance bekamen, die sie verdienten.

Waffenherr war eines dieser Spiele. Manchmal auch als spiritueller Vorgänger von bezeichnet Seelenkante/Seelenkalibur , dieses waffenbasierte Kampfspiel ergänzte sein schockierend tiefgreifendes Gameplay mit einem einzigartigen Kunststil, der bis heute hervorsticht. Es war nicht perfekt, aber es ist so einfach sich vorzustellen, wie eine Fortsetzung fast alle Fehler dieses Spiels hätte beheben können.

Uniracers-Gameplay SNES

7. Uniracer

Ein Rennspiel über Einräder ist schon seltsam genug, aber was dieses Spiel wirklich auszeichnet, sind seine überraschende Geschwindigkeit und die verrückten Kurse, die fast „stuntartige“ Rennen und Tricks betonen. Ich liebe sogar die seltsame 90er-Attitüde dieses Spiels.

Mit diesem Konzept hätte man einfach so viel mehr machen können Uniracer die verdiente Fortsetzung bekommen. Da sein Entwickler DMA Design (jetzt bekannt als schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Entwickler Rockstar North) deutlich macht heutzutage nichts mehr , ich verstehe nicht, warum sie diesen nicht erneut besuchen würden.

Geheimnis des Evermore SNES-Gameplays

6. Geheimnis von Evermore

Es ist leicht, dieses Spiel zu verwechseln mit Geheimnis des Manas und einige der anderen Titel dieser Ära, aber Geheimnis der Ewigkeit war wirklich ein besonderes Stück Action-RPG-Design, das im Laufe der Jahre aus Gründen, die wenig mit der Qualität des Spiels zu tun haben, tragischerweise übersehen wurde.

Zu einer Zeit, als viele Fans auf der Suche nach einem Geheimnis des Manas Folge, Geheimnis der Ewigkeit bot ein etwas ähnliches, aber deutlich anderes Spielerlebnis, das etwas langsamer, etwas seltsamer und etwas komplizierter war, aber wohl nie die Chance bekam, seine eigene Identität wirklich zu schnitzen und ein Publikum zu finden. Ich denke, moderne Spieler wären für die Ideen dieses Titels empfänglicher, obwohl es viel einfacher wäre, diese Theorie zu bestätigen, wenn wir eine Fortsetzung hätten.

Kirby

5. Kirbys Traumkurs

Kirbys Traumkurs ist eines dieser Spiele, das meiner Meinung nach durch seine Lizenz sowohl verletzt als auch geholfen wurde. Während die Verbindung dieses Projekts mit Kirby wahrscheinlich mehr Menschen dazu inspirierte, zu spielen, was im Wesentlichen einer Kombination aus Golf- und Puzzlespielen gleichkommt (denken Sie Marmorwahnsinn ), viele junge Spieler, die dies riskierten, dachten, es sei näher an einem traditionellen Kirby Wild blieben, die Hände in die Luft zu werfen.

Jahre später ist es jedoch einfacher denn je, zu schätzen, was Traumkurs geht für. Diese fast zenähnliche Erfahrung fordert Sie heraus, Ihr Gehirn zu benutzen, um die teuflischsten Rätsel zu lösen, hält die Dinge jedoch leicht genug, um Sie zu ermutigen, Fortschritte zu machen, selbst wenn Sie gegen eine Wand stoßen. Auch wenn eine eventuelle Fortsetzung nur ein Handyspiel war, Traumkurs ist mehr als einen weiteren Blick wert.

Illusion von Gaia SNES

4. Illusion von Gaia

Illusion von Gaia war eines dieser SNES-Spiele, die nicht jeder besaß, aber diejenigen, die es besaßen, würden normalerweise nicht den Mund halten. Um diesen manchmal hartnäckigen Spielern gegenüber fair zu sein, ist es schwer zu vergessen Illusion von Gaia sobald du ihm eine Chance gegeben hast.

Obwohl es vielleicht am besten als ARPG beschrieben wird, Illusion von Gaia ist tatsächlich manchmal näher an einer komplizierteren Version eines Klassikers Legende von Zelda Spiel. Seine unglaubliche Welt, überraschende Handlung, lustige Action und einzigartige Action- / Abenteuerkonzepte machten es leicht zu lieben, schwer zu vergessen und überraschend schwer zu spielen. Obwohl es Teil einer inoffiziellen Trilogie von Spielen ist, hat dieses Spiel immer eine richtige Fortsetzung verdient.

Super Mario RPG-Boss kämpft gegen SNES

3. Super Mario-Rollenspiel

Während Papier-Mario Serie und einige der Mario & Luigi die Spiele wurden schließlich weitergeführt Super Mario-Rollenspiel 's Vermächtnis, man muss den Fans verzeihen, die immer noch nach einem 'richtigen' schreien. Super Mario-Rollenspiel Fortsetzung bis heute. Vielleicht liegt das daran, dass es wirklich kein vergleichbares Spiel gibt Super Mario-Rollenspiel .

Entwickelt von SquareSoft während ihrer 16-Bit-Spitze, Super Mario-Rollenspiel kombiniert die besseren Elemente von a Final Fantasy Spiel mit der unbeschwerteren Natur von a Mario Titel. Das Ergebnis war ein Rollenspiel, das viel 'zugänglicher' war als andere bemerkenswerte Rollenspiele dieser Ära, aber nie das Gefühl hinterlassen hat, ein geringeres Spiel zu spielen. Zumindest a Super Mario-Rollenspiel Fortsetzung ist vielleicht der einzige Weg, um mehr Geno-Abenteuer zu bekommen.

Dämon

2. Dämonenwappen

Es gibt ein loses Gerücht, dass Dämonenwappen Der Umsatz war so schlecht, dass er aufgrund einer übermäßigen Anzahl von Retouren sogar einmal negative Umsätze verzeichnete. Es mag kaum mehr als eine urbane Legende sein, aber es zeigt Ihnen, wie schlecht dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung abgeschnitten hat.

Ich weiß bis heute nicht warum Dämonenwappen war kein sofortiger Hit. Es war ein bisschen kurz und einige seiner Designelemente waren etwas verwirrend, aber dieser schöne Gothic-Action-Titel kombiniert Castlevania und Mega-Mann auf eine Weise, in die man sich so leicht verlieben kann. Es ist die Art von Spiel, die praktisch nach einer Fortsetzung gebettelt hat, die es einfach nie bekommen hat.

Chrono-Trigger SNES

1. Chrono-Auslöser

Obwohl ich eigentlich ein Fan von 1999 bin Chrono-Kreuz , Ich verstehe, warum viele Fans es nicht mögen. Ich glaube, Kotaku nannte es einst ein großartiges Spiel und eine schlechte Fortsetzung, was wirklich einige der Unterschiede dieses Spiels zusammenfasst, während es scheinbar so viele der Möglichkeiten ignoriert, wie sich das klassische Original einen Namen als eines der besten Rollenspiele gemacht hat je.

Also ja, zähl mich zu den vielen, die noch eine „richtige“ Chrono-Auslöser Fortsetzung bis heute. Es gibt zwar viele Gründe zu bezweifeln, dass ein modernes Chrono-Auslöser Spiel könnte die Art und Weise replizieren, wie das „Dream Team“ von Entwicklern dieses Spiels es zum wohl besten JRPG der goldenen Ära der JRPGs gemacht hat, es ist fast unmöglich, sich von diesem zu entfernen und sich nicht mehr wünschen zu lassen.